Еще несколько лет назад при слове "геймер" у нас возникала ассоциация с зомби, часами просиживающим у компьютерного экрана. Интернет позволял игрокам, проживающим на разных континентах, плечом к плечу воевать с врагами, и триумф компьютерных игр был полным. Однако компьютеры оказались неспособны сдержать натиск своего старого противника: настольных игр.
"Настолки" на протяжении тысячелетий были спутниками человека – скорее всего, они существуют столько же, сколько и человеческая культура. Египетский сенет, персидские нарды, индийские шахматы, китайский го, африканская манкала – далеко не полный список игр, сопровождающих нас с зари цивилизации.
На геймерских сайтах, таких как boardgamegeek, любой может попросить совета не только у более опытных игроков, но и у авторов. В ответ можно услышать: "Вы купили игру, и теперь она ваша. Придумали правила лучше моих – играйте по ним. И опубликуйте их здесь – нам тоже интересно". Переходя к обсуждению типов игр, сложно не подумать о монологе Райкина о том, каким бывает смех. Игры бывают самые разные: абстрактные и лингвистические, военные и экономические, стратегические и тактические, семейные и для взрослых. Но все их можно разделить на две категории – по тому или иному признаку. Главное деление – на европейские и американские игры. Первые делают упор на создание механизма, призванного принести победу, здесь не любят случайностей и конфронтации. Вторые – более конфликтные, но главное для них – не столько механизм правил, сколько история, которую предстоит пережить собравшейся за столом компании. Игроки могут поделиться на несколько команд или играть каждый за себя. Еще один популярный механизм – все вместе "против игры". На этом принципе строится, например, "Пандемия". Недавно ее авторы совершили новый переворот в отрасли, придумав концепцию наследия. Игра меняется по ходу партии. Команда начинает ее, практически ничего не зная об окружающем мире, но каждый проигрыш и каждая победа дают ей новые знания, приближая к цели.
Источник -
newsru.co.il